(0723)日本男子ラブプラス化計画、次なるターゲットはアーケード?

 日本中の男性ゲーマーを虜にしたのではないか?と言われる(DS)ラブプラスですが、ついにアーケード(ゲームセンター)に進出する事になったようです。



■ ロケテスト情報(ラブプラス アーケード) ■


 ロケテストというと、ゲームの完成度を上げるために開発最終段階でテスト的に遊んでもらう事を言います。
ロケテスト期間は7月24日~25日と非常に短い時間ですので、興味のある方はチェックしてみてください。

 ただ・・・ラブプラスは3人の女の子が登場します。
このラブプラスアーケードも各女の子に対応した筐体が用意されています。
一発で人気キャラ、不人気キャラが分かってしまいます(汗)
色々な意味で注目を集めそうなラブプラスアーケードですね。




■ 携帯からのご注文はこちら! ■
ジャンル:ニンテンドーDS用ソフト(新品)
標準価格:4800円
メーカー:KONAMI
発売日 :発売中(2010/06/24)
■ 公式ページはこちら ■
■ ファミコンプラザブログでの紹介ページ ■

2009年9月3日に発売してから話題沸騰の「ラブプラス」が早くも新作登場!初めて迎える夏を、是非「ラブプラス+」でお過ごしください。

●彼女と初めての夏、そして初めての・・・
 初めて迎える「夏」は、これまで以上に素敵イベントの連続!しかも「ラブプラス+」では、なんと一緒に旅行することまで関係が発展します。「彼女」と迎える、これまでにないドキドキの夏をお楽しみください。

●髪型と服装を大幅に追加。彼女がもっとオシャレに
髪型と髪色、そして洋服の種類が大幅に増加。組み合わせは無限!彼女を自分好みに仕立てよう。

●イベントも大幅追加!
 お客様の声に応えて、イベント大幅増量!あんなイベントや、こんなイベント、夏ならではのイベントが目白押し!?

●名前も大幅に追加!
 名前の登録も大幅増量。「ラブプラス」で名前を呼んでもらえなかった彼氏は「ラブプラス+」で再チャレンジできます!

●彼氏の皆さんも安心。データ引き継ぎ可能
 「ラブプラス」をお持ちの彼氏に朗報!今の彼女と思い出をそのまま「ラブプラス+」へデータ引き継ぎできます。しかも、引き継ぎ豪華特典付き!もちろん、「ラブプラス+」から始める彼氏も前作以上に楽しめます。

●容量が驚異の前作比2倍!4ギガROM採用!
 4ギガROMを採用したことで「ラブプラス」がそのまま入った上に、もう1本分の仕様を詰め込むことに成功!まさに「+」です。

通常24時間以内に発送いたしております。送料無料のメール便にも対応しております。




ひよこ 普通 ノリノリだな・・・ラブプラス。
ねこ 普通 凄いですよね。
ひよこ 普通 何が凄いって、ウチのバリバリアクションゲームやシューティングゲームが好きだったスタッフがこのラブプラスに触れた事で一切他のゲームを遊ばなくなった事だな。
ねこ 普通 ・・・す、すごい威力ですね。
ひよこ しょんぼり ゲームショップとしては今まで色々なゲームを定期的に購入していた方がこのラブプラスだけしか買わなくなったという事実は痛い、痛すぎる(涙)
ねこ しょんぼり 本当に凄い破壊力ですよね。
ひよこ しょんぼり ホント、コナミは恐ろしい・・・。
次はアーケードの格闘ゲームをやっている人達をターゲットにしたのか?
それともカードゲームを遊んでいるサラリーマンを狙ったのかぁ?
ねこ 普通 いや、それは考えすぎですって。


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(0720)ここ数日忙しかった&休日に熊と遭遇しました

 最近、超が付くほど忙しかったため、ブログの更新がなかなかできませんでした。
ごく少数かと思いますが、楽しみにしていた方には大変申し訳ございませんでした。
今日は熱帯夜でガッツが足りないのでー 明日からまた更新をがんばっていきますのでよろしくお願いします。




ひよこ しょんぼり いや~本当に忙しくてねぇ・・・。
ねこ 普通 あまりそんなイメージがないのですが。
ひよこ 怒る お前、何てことを言うんだ!
連日連夜仕事しまくりだよ!?
ねこ しょんぼり え~本当ですかぁ?
ひよこ 普通 そんな超忙しい中、世間の皆様は3連休だ!って遊んでいる時に1日だけお休みをもらって家族で流しそうめんを食べに行ったのだ。
ねこ 喜ぶ 流しそうめんですか。
風流ですね。
ひよこ 普通 行ったのは岐阜県の中津川市にある付知峡って所なのね。
予約もせずに行ったら1時間待ちでさ~。
せっかく来たから下の滝でも見ながら時間をつぶそうって家族4人で探索してたんだよ。
ねこ 普通 家族サービスでいいじゃないですか。
ひよこ しょんぼり ちょっと歩いたら・・・山道の向こう側から黒色の物体がもこもこ動いていたんだよ。
ねこ 普通 黒色の物体?
ひよこ しょんぼり ウチの娘が「あ~クマちゃんだ!」って叫んだわけ。
よく目をこらしてみると、確かに体長1mぐらいの小熊なんだよ(汗)
ねこ 驚く えっ!?
野生の熊じゃないですか!
ひよこ しょんぼり まだ熊の危険性を娘は知らないから「可愛い!触りた~い」とかのんきな事を言ってるんだよ。
息子も「行く~」とか言っちゃって。
ねこ 驚く かなり危ないじゃないですか!
ひよこ 驚く だから、慌てて「お前ら!撤収~逃げるぜぃ!」って2人を引き留めて逃げようとしたその時!
ねこ 驚く その時!?
ひよこ 泣く 我が妻は既に10mほど逃げていた・・・(涙)
ねこ しょんぼり 奥さん・・・。
逃げ足が凄く速いですね・・・。
ひよこ 普通 触る触るとうるさい娘を引っ張りながら上の流しそうめん店まで逃げてきたら娘が「もう1回だけ遠くからでいいから見たい」とか言うのね。
ねこ 普通 それは危なくないのですか?
ひよこ 普通 まぁ、遠くから見るなら大丈夫だろうと思って娘と一緒に見に行ったのね。
ねこ 普通 変なところで好奇心旺盛なんだから。
ひよこ 泣く そしたら目の前2m先の藪から熊ちゃんが顔見せてるのね・・・。
ねこ 驚く ええええええええええええええ!?
ひよこ 泣く さすがに焦った・・・。
「死んだふりはダメって聞いたから、えっと大声出すのが正解だっけ?いや、とりあえず娘を逃がさなきゃ」とか色々考えちゃうんだよね。
ねこ しょんぼり 危ないなぁ・・・。
ひよこ しょんぼり 結局考えがまとまらなかったから熊に精一杯の笑顔を振りまいて後ずさりしながら逃げてきたのね(涙)
ねこ しょんぼり なんで笑ってるんですか・・・。
ひよこ 喜ぶ さすがに娘は笑ってなかったぞ。
超顔がこわばってた。
ねこ 怒る いや、そこは笑うところじゃありませんし。
ひよこ 普通 あまりの衝撃的な遭遇をしてしまうと人間って思考回路が正常に動作しないんだよね。
ねこ 普通 いわゆるパニック状態ですよね。
それで笑っちゃったんですかね。
ひよこ 喜ぶ いや、「あ~今twitterやってたら[熊に遭遇なう]とかつぶやいてるんだろうなぁ~」って考えたら笑えちゃった
ねこ しょんぼり ・・・もっと危機感持ってください。
ひよこ 喜ぶ 当然[後ずさりなう]とか[逃走中なう]とか書くんだろうなぁ~ってどーでもいい事を考えていたらついつい笑えちゃった。
ねこ しょんぼり 娘さんもお父さんがこんな事を考えているなんて想像すらしなかったでしょうね・・・。
ひよこ 普通 と、いうわけで超ビックリなお話でした。
ねこ 普通 あ、あれ?
何の話をしていたんでしたっけ?
ひよこ 普通 またまたてんちょ、話作ってない?って思った方は■ 読売新聞さん ■をご覧下さい。
ねこ 驚く あ!本当だ!
作り話だと思ったのに・・・。
ひよこ しょんぼり あのね・・・こんな変にこった作り話なんてわざわざつくらないって。
ねこ 普通 あれ?でも記事には男性従業員が発見したってありますよ?
ひよこ しょんぼり いやいや、だから熊から逃亡した後に流しそうめんのおばちゃんに教えたんだって。
警察も来てたぞ。
店のおばちゃんに言う時も周りにお客さんがいたからパニックになるといけないと思ってこっそり教えたのに・・・。
ねこ 普通 あ、細かい心遣いじゃないですか。
ひよこ しょんぼり 店のおばちゃんが「え~くまこが出たの!?どこ?くまこどこにでたの?」って大騒ぎで店の外に見に行くから店内にいたお客さんが全員で森を覗くという一種異様な風景に。
ねこ しょんぼり おばちゃんも見たかったんですよ・・・きっと。
ひよこ 普通 まぁ、その後ちゃんと森へ逃がしてもらえたようで良かったよ。
射殺とかだと後味悪いけど、もう人のいるところに来ちゃダメだぞ~。
ねこ 普通 (結局何がいいたかったんだろう?)


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(0702)希望はまだ捨てられない!セガサターンタイトルをXboxLIVEとPlaystationNetworkへ

 XboxLIVEとPlaystationNETWORKでドリームキャストのタイトルが配信される事になりました。
それを受けまして・・・

「マスターシステム、メガドライブときてドリームキャストかよ!
 セガサターンは無かった事にされてるのか!?」


 といった悲痛な叫びがネット上に響き渡りました(たぶん
そんな中、セガの奥成氏がセガサターンソフトの移植も検討するという趣旨の発言をされ、またまた大騒ぎに。
海外のゲームメディア、GamesRadarでは移植して欲しいセガサターンタイトルの特集記事を掲載しているそうです。

■ GameSparkさんより ■

 かなり渋いチョイスのようにも思えますが、気になる方はGameSparkさんをチェックしてみて下さい。




ひよこ 泣く 海外の方か・・相当なセガファンの方のチョイスと見た!
ねこ しょんぼり ボクにはどの辺りが凄いのかさっぱりわかりません。
ひよこ 普通 日本でいったらサクラ大戦とかスパロボ対戦Fとかヴァンパイアハンターとかあるんじゃない?
ねこ 普通 ちなみにてんちょならこの中で何が移植して欲しいですか?
ひよこ 普通 バーニングレンジャー、アゼル、そして時々話題になるガーディアンヒーローズかな。
グランディアはサターン版の移植がされればデジタルミュージアムも移植 されるかなぁ?
ねこ しょんぼり そんな濃い話をされましてもついて行けません。
ひよこ 怒る じゃ、最後に一言だけ。
「他のタイトルはどーでもいいからガングリフォンだけでもよろしくお願いします!」
ねこ しょんぼり そんなの無理に決まってますよ・・・。


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(0615)日本とアメリカのゲームショップの違い?

 ロサンゼルスにて開催されている世界最大のゲームショウ、E3。
その現場に近いゲームショップに出かけて行き、写真をガンガン撮った方がいらっしゃいます。


■ 田下 広夢の記事にはできない。さんより ■


 北米では有名なゲームショップチェーンのGame Stopに突撃されたそうです。
日本とは全く違う展開がありまして、ゲームショップの店員としては取り上げずにはいられませんでした(笑)

全く日本と違う勢力図
 予想通りXbox360の勢力がかなり強いです。
日本では・・・その、あの、なんだ?(汗)
日本のゲームショップでは・・・

DS = PSP > PS3 > Wii > Xbox360

といった感じでしょうか。
多少店舗の特色によって違う事もあるかと思いますが、おおむねこのような感じです。
ってか、Xbox360が最下位なのはほぼ同じなのでは・・・(涙)
最近では取り扱いをやめちゃったなんてお店もありますし。

 比較的アメリカの市場は古いゲームハードでも店頭に並び続けます。
ゲームソフトも一世代前のゲームですらどんどん発売されます。
DSが絶頂期の時でもGBA用のソフトがタイトル数は少なくなりましたが、それなりに発売されていた位です。
その昔、セガが北米でセガサターンの事業で失敗したのはその前世代機、メガドライブがずっと売れ続けていたからなんて事もありました。
アメリカの方はゲーム機にかけるお金が比較的少ないのでしょうか、新型機が出ても日本ほど移行が早くありません。
こういった点からも未だにGBA用ソフトが普通に販売されているのでしょうね。

 また、試遊台コーナーは正直うらやましい・・・(笑)
日本ではスペースの問題もありまして、なかなか試遊台を設置する事ができないんですよね。
また、試遊台用のゲーム機やテレビなども基本的には販売店が負担しているので、よほどの大手さんじゃない限り、何台も設置なんてできません。

日本では見かけないもの
 Wiiの試遊台、日本ではあまり見かけませんよね。
任天堂がWiiの試遊台は基本的に用意していないという事情もあります。
また、店舗で試遊台を設置する場合、両手を振り回しても他の方に当たらないようなスペースの確保、安全性の確保が条件となっています。
見ていないと子供がリモコンを振り回して誰かに激突!なんて日常茶飯事・・・になりそうなのでWiiの試遊台は日本ではほとんど見かけません。

 PlayStationMoveやグランツーリスモ5のプロモーションが流れているという点ですが、日本ではほぼ無いですね。
ゲームショップの面積や使用するモニタの数に限りがありますので、どうしても旬なゲームソフトを流して売上に繋げたいと考えます。
極端な話、ゲームショウやE3で発表される半年後の新作よりも来週どのソフトが売れるのか?の方が重要だったりします(笑)

 店員さんが積極的にコミュニケーションを取ってくるというのはアメリカならではという感じがします。
日本だと店員さんが話しかけてくる事を嫌う傾向があります。
自分でゆっくり選ばせて欲しいし、分からない時にはこっちから聞くから!
ってスタイルじゃありません?
ボクがそうなんですが(笑)

アメリカで人気のゲームは?
 FPSが大人気のお国柄だけあって、キルゾーン2、レジスタンス2、Haloといったタイトルが挙げられています。
任天堂のゲームは安定して人気のようですが、日本と決定的に違うのはこのFPSの人気っぷりですね。
日本で人気のRPGは今ひとつ人気がありませんが、FPSは大人気です。
国民性なんでしょうかねぇ?

陳列で分かる、日本と決定的に違うゲームの売り方
 海外ゲームの輸入をやっていると、時々「これ中古じゃね?」と思える商品が入ってきたりします。
以前も話を聞いたことがあるのですが、「別に入れ物が汚くてもゲームが面白ければいいだろ?」という素敵なお返事が(汗)
日本だったら絶対怒られるパターンです、ええ。

 また、パッケージの並べ方もアルファベット順というのがいかにもアメリカな感じです。
タイトルを知っていればとても探しやすい、指名買いの方ならすぐに買えるやり方です。
日本の場合、買い物を楽しむというスタイルもありますので、ジャンル毎に分けて、お客さんに好きな商品を探してもらうような工夫が必要です。
また、子供向けのソフトは比較的棚の低い所に設置し、小さい子でも手に取れるように配慮する必要があります。
POP(コメントカード)を多用し、パッケージだけでは伝わらないゲームの魅力をアピールしたりもします。
最近発売された新作の場合、それとなく分かるようにアピールするのも必要ですね。

 なかなか難しい問題なのですが、「優れたPOPは優秀な販売員よりも売上に貢献する」というのを座右の銘にしていた時もあります(笑)
読んでくすっと笑ってもらえるようなPOPや、とにかく買え!という勢いに溢れるPOPなど、工夫して製作するのは結構楽しいものなんです。

 ま、売上にどの程度貢献していたのかは分かりませんけどね(汗)




ひよこ 普通 アメリカと日本って全然違うんだなぁ~って思ったね。
ねこ 普通 でもゲームの事をよく知ってる店員さんっていいですよね。
ひよこ 普通 言うなればゲームマイスターって感じ?
ゲームのことなら任せろ!って人だよね。
ねこ 普通 ボクもそういった人になりたいです。
ひよこ 普通 最近はインターネットなどの情報源が多くある事から、お客さんがかなり調べて購入されるケースが多いよね。
もちろん、事前知識が無くて来店される方も多いけど。
ねこ 普通 指名買ですか。
本当に多いですよね。
ひよこ 普通 それに家電量販店などではゲームに詳しい店員さんが少ないからゲーム専門店が良いってご意見はよく聞くね。
ねこ しょんぼり それを言われると、もっとしっかり勉強しなきゃって思います。
ひよこ 喜ぶ せっかくご来店いただいたお客さんに対して、しっかり受け答えができるように日々勉強だよ!
ねこ 驚く うわっ!
てんちょがまともな事をっ!
ひよこ 怒る いや、今のは驚く所じゃねーだろ!


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(0614)ネット上で高評価を得たアドベンチャーにありがちな状況

 アドベンチャーゲームと言うジャンルをご存じですか?
コンピュータゲームが登場した頃から発売されている非常に歴史のあるゲームジャンルです。

 アドベンチャーゲームの出始めと言えば、文字しか表示されず、写真やイラストなどが全くないテキストアドベンチャーでした。
もちろん、パソコンの性能的な問題もありましたが、それでも本を読むのとは違う感覚で物語を読み進められるという事で評判になりました。

 家庭用ゲーム機、ファミコンではドラゴンクエストの堀井氏が製作したポートピア連続殺人事件が話題になりました。
同時に3D迷路を脱出できないというユーザが多発したとかー

 その後もファミコンではミシシッピー殺人事件北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ探偵神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件などが発売されました。
主に「聞き込み」や「調べる」などのコマンドを使って、事件を捜査していくという推理アドベンチャーが多く登場しました。

 歴史自体は古いのですが、最近ではヒットするようなアドベンチャーゲームが少なくなっています。
1989年頃にちょっとしたアドベンチャーゲームブームのような物もありましたが、長くは続きませんでした。
特に日本ではアドベンチャーゲームというよりもRPGが主流になり、アドベンチャーゲームは主流から外れてしまったように思います。
ジャンルごとの明確な線引きは難しいのですが、アドベンチャーゲームもRPGも物語を進めていくという進行自体は同じです。
ただ、戦闘などのキャラクターの成長要素を加えたRPGの方がプレイ時間も長く、どうせ同じ金額でゲームを買うならアドベンチャーよりもRPGでしょ?という印象があるのかもしれません。


■ ネット上で高評価を得たアドベンチャーにありがちな状況 ■
 アドベンチャーゲーム研究処さんより

 そんな状況でも面白いアドベンチャーゲームというのは発売されています。
ただ、実売を見てみますと、それほどネット上の評価=売上増とは言い切れない状況です。
不遇な存在のアドベンチャーゲームにありがちな状況をご紹介されています。

1.評判のわりに売れてない。
 もうこれは本当に思います。
とても面白いと評判の(Wii/PS3/PSP)428 封鎖された渋谷でも販売数としてはちょっと物足りないぐらいです。
また、個人的にも寝る時間を忘れて熱中してしまった(XBOX360)シュタインズゲートもネット上での異様な盛り上がりとは裏腹に■ 現在6万本ぐらいの販売数(HWBさんより) ■です。
・・・いえ、6万本って言ったらかなり凄いのは間違いないです。
ただ、あの盛り上がりの感じからすると100万本ぐらい売れていそうな雰囲気でした(言い過ぎ)

2.シリーズ最高傑作の次にシリーズ最低作が出てくる。
 これも非常に多く存在します。
ある意味、傑作と言われたシリーズの次を期待して買った方が「二度と買わない!」って事で、アドベンチャーゲームの人気も下がってきたのではないでしょうか?
また、アドベンチャーゲームってしっかり遊んでから評価を下せるゲームジャンルです。
発売前のテストプレイ程度ではゲームの内容なんて分かりません。
前作の実績を元にゲームショップは発注しますので、評判が悪いといきなりワゴンセール行き・・・となってしまいます(涙)
投げ売りの場面をよく見ると、「やっぱりアドベンチャーゲームは発売日に買っちゃダメだな」って流れになるのでは?

3.続編アナウンスがされっぱなしで放置。
 これは1とある程度リンクしているかもしれません。
続編を作りたい→前作がイマイチ売れない→続編作る資金が足りない→無かった事に・・・
こんな流れではないでしょうか。

4.リメイクは叩かれる。
 よく言われるのは絵柄が違うからダメという点ですか。
オリジナルを遊んだ方からすると、オリジナル版が全ての基準なのです。
リメイクはダメで、オリジナル版をそのまま出せという意見もよく見ます。
ただ、あまりにも古いタイトルの場合はオリジナル版の操作性が悪かったりするので、未経験の方からするとリメイク版の何が悪いのだろう?ってなっちゃいます。
でも、リメイク版をネット上で叩く人が多いとそれだけで購入意欲が無くなっちゃうんですよね・・・。


 このようなケースがアドベンチャーゲームにはありがちです。
元々のゲームジャンルとして買いづらいというのは分からなくもないです。
推理系のアドベンチャーゲームの場合、ゲームをクリアしたら再度プレイというのはなかなかできません。
最初から犯人が分かっているのに推理小説を読み直すようなものです。
文章が気に入っているとか、世界観が気に入っているからという方もいらっしゃるかもしれませんが、大半は一度しかプレイしないのではないでしょうか。
そうなると、必然的にプレイ時間が短い→クリア後すぐに売ってしまう→中古市場に出回る
こうなってしまいます。
まぁ、厳密には元々の販売数が少ないので中古市場に出回る数量も少ないのですが(汗)

 ゲームショップとしてアドベンチャーゲームをプッシュしたいのは山々なんですが、前述のようにそれなりに遊んでみないと面白さが分からないという困った特徴があるため、紹介しづらいのです。
世界観が素晴らしいので、「きっと面白い!」と書いても・・・「きっとって何だ!?」「面白くなかったわ!」と言われてしまうと非常に辛いです(涙)
体験版をプレイしても面白さがしっかり伝わるのか微妙な事もありますし(汗)

 販売できる絶対数は少ない、発注前にある程度の面白さが分からないという点でアドベンチャーゲームは販売店殺しのような気もします(汗)
それでもファミコンプラザはアドベンチャーゲームを応援していきます!




■ 携帯からのご注文はこちら! ■
ジャンル:プレイステーション3用ソフト(新品)
標準価格:7140円
メーカー:スパイク
発売日 :発売中(2009/09/03)
■ 公式ページはこちら ■
 スパイク×チュンソフトプロジェクト第一弾!!

ファミ通クロスレビュー40点満点!!至高のソフトが遂にPLAYSTATIONファミリーに初登場!!
 「428」はチュンソフトが誇るサウンドノベルシリーズの最新作であり、週刊ファミ通クロスレビューで非常に数少ない40点満点を獲得したプラチナソフトです。Wii専用タイトルとして発売されましたが、今回PLAYSTATION3、PSPで満を持しての他に類を見ない内容はそのままに、Wiiを持っていないサウンドノベルファン、ゲームファンに向けたプロモーションを展開していきます。
※PS3版はHD画質&DOLBY DIGITAL5.1ch

通常24時間以内に発送いたしております。送料無料のメール便にも対応しております。




■ 携帯からのご注文はこちら! ■
ジャンル:XBOX360用ソフト(新品)
標準価格:7140円
メーカー:5pb.
発売日 :発売中(2009/10/15)
■ 公式ページはこちら ■
 5pb.×ニトロプラスのコラボレーション第2弾!

2009年2月26日発売「CHAOS;HEAD NOAH」に続く、5pb.×ニトロプラスのコラボレーション第2弾!
 秋葉原を舞台に、萌えるだけではすまない「99%の科学と1%のファンタジー」が織り成す物語を体験しよう!

■リアリティ溢れる秋葉原を舞台にした想定科学ADV!
 「CHAOS;HEAD NOAH」の世界観を共有し、舞台を聖地秋葉原に設定。数多くの企業様から協力を得、出来る限り実名を使用し実際の町並みを再現!実際のタイムトラベル理論11項目を熟考し、12番目の理論を構築。99%の科学と1%のファンタジーが織り成すサスペンスストーリーとなっています。

■斬新なゲームシステムと萌え要素
 携帯電話の扱いで物語が変化していくフォーントリガーを使用した斬新なゲームシステムを採用。また、5人の個性の異なるヒロインそれぞれの固有ルートを用意。サスペンスだけではない恋愛要素+笑いの要素も盛りだくさん!

■人気イラストレーター+人気声優を採用!
 初音ミク「ブラック★ロックシューター」で一躍人気イラストレーターとなったhuke氏が初めてゲームのメインキャラクターデザインを担当。また、今井麻美(THE IDOLM@STER)、宮野真守(ガンダム00)、花澤香菜(THE IDOLM@STER)、関智一(のだめカンタービレ)など豪華声優陣が物語を盛り上げる!

通常、メーカー2~3営業日にて発送いたします。




ひよこ 普通 と、いうわけで先日シュタインズゲートをクリアしました。
非常に面白かったです。
記憶を無くしたらまた遊びたいです。
ねこ 驚く きっ記憶をなくしたら!?
ひよこ 普通 以前にもどーでもいい話シリーズで取り上げたけど、記憶を無くしたらまた最初の新鮮な気持ちで遊べるでしょ?
ゲームの仕掛けとかも全部忘れてるから真相にたどり着いたときの衝撃がまた楽しめる。
ねこ 普通 忘れた頃にまた遊ぶのではダメですか?
ひよこ 泣く いや、これだけ熱中したゲームの真相部分を忘れる訳がねぇ!
知ってしまった以上、もうあの衝撃には巡り会えないんだ・・・。
ねこ 普通 そんな大げさな。
ひよこ 泣く いいか、ボクが記憶喪失で倒れていたら必ず伝えてくれ!
ねこ しょんぼり えー
ひよこ 普通 (360)シュタインズゲート(PSP)Ever17(PS)グランディア(MCD)LUNAR エターナルブルー(SS)EVE burst error(FC)ファミコン探偵倶楽部1&2(SS)この世の果てで恋を唄う少女YU-NOを今すぐ遊べってな。
ねこ 泣く 記憶を取り戻そうって話よりも先に遊べって言うんですかぁ?


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