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(0921)ファミコンプラザ的ゲームレビュー[(DS)トモダチコレクション]

 最近、ちらほらと開始して意外な程に好評を頂いているゲームレビューコーナーですが、不定期ながら他のスタッフにもレビューを書いてもらう事にしました。
記念すべき第1回目はファミコンプラザグループのバイヤーに書いてもらいました。
商品の注文(発注)をする立場のバイヤーがどういった視点でゲームを見ているのか?
興味のある方も全然無い方もちらっと見てみてください(笑)






 超あきっぽい私。
そのくらいあきっぽいかというと
たま~~にゲームを購入するのですが
1時間もったらスゴイ方でだいたい30分遊んだらソッコー売っちゃう。
いつも通販部のメンバーからは「無駄金、無駄金!」と購入したいソフトを語ると止められるのです。

 そんな私が唯一売っていないソフトが
トモダチコレクション

 バイヤー目線でみて初回発注はよくわからないゲームだったので入荷は極小。
ところがふたを開けてみたら売れるわ売れるわ・・!
あまりにも売れるので、どんなゲームやねん!?って気になって
私も買ってみたのです。

 ゲーム内容は Miiという自分や友達のキャラクターを作成して
マンションに住まわせる。自分の意志を持ったMii達は勝手に生活していきます。
その生活をのぞき見るようなゲームなんですが自分の知り合いのMiiが歌ったり、踊ったりしているのを観察するのはなんとも面白い。
知り合いのプライベートをのぞき見るようなドキドキ感がなんだか恥ずかしい・・。

 また、作ったMiiを人に見せて

「似てね~~!!」

「似てる~~~!!」

 って見せるのも楽しいの!

 しかも恋愛もしちゃう!!
岡崎店のスタッフのMiiが私の祖母Miiに告ってこっぴどくフラレテいました・・。
年齢差67歳の恋、実らず!! 落ち込んだスタッフMiiを励ます為に大好物の刺身をプレゼントしたり、しばらく大変でした。

 そして私のMiiは何とゲームの中では告られて、結婚までしました!
(現実では売れ残っているのが悲しい。)
ちゃーんと新婚旅行も行ったりするのです。
ゲームとリアルを照らし合わせてみるギャップが楽しいのです。

 正直、観察に飽きて売ろうかなと思ったこともあるのですがなんせ、知り合いのMiiだらけなのでかわいそう過ぎて売れない。
たまにゲームをプレイすると 

「お久しぶりです」

 などと迎えてくれてやっぱり売れない・・。

 このソフトだけは私がオバサンになってもずっと持っているような気がします。



~バイヤー自ら製作したMii(自画像)~
怖っ!(汗)



(DS)トモダチコレクション
標準価格:¥3800
販売価格:¥3140(税込)
■ パソコンからのご注文はこちら! ■
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 DSの中でトモダチと暮らす。いつもと違う毎日が始まる。
・登場人物はプレイヤー自身がつくり出すMiiたち。
 自分の友達によく似たMiiを姿かたちだけでなく、性格まで本人そっくりに作ることができます。Miiと一緒に遊んだり、時には悩みを解決してあげることも。また、Mii同士で友達になったり結婚したりと、現実世界と違った人間関係を構築していきます。
・性格は16種類にも分けられ、外見はもちろん声の調子まで本人に似せることができ、友達そくりのMiiが個性を持ってプレイヤーに話しかけてくれます。
 作られたMiiは小さな島のマンションに住みます。もちろんWiiで作ったMiiをDSに送ることもできます。Miiが住む島には様々な役立つ施設が用意されています。敵職の館ではピッタリの職業を紹介してくれます。
・そっくりさんたちが織り成すもうひとつの世界を見守るだけでなく、時にはMiiの悩み事を解決したり、服や食べ物などをプレゼントしてお世話することもできます。
 5分~10分程度の短い時間でも遊べるので、毎日少しずつプレイすることも可能です。
通常24時間以内に発送いたしております。送料無料のメール便にも対応しております。
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(0910)[(PS3)機動戦士ガンダム戦記]遊んでみました

 新型プレイステーション3本体と同日に発売された(PS3)機動戦士ガンダム戦記ですが、実際に遊んでみましたので簡単にご紹介してみたいと思います。



(PS3)機動戦士ガンダム戦記

各機、援護しろ!とどめは俺が決める!
 という衝撃的なキャッチコピーがパッケージにも印刷されているのが機動戦士ガンダム戦記です。
ある意味、「こんな事を言う隊長の下では働けねぇ・・・」と言われそうです(笑)

 機動戦士ガンダム戦記は星の数ほどあるガンダムゲームの中でも、ゲーム内容としてかなり上位に位置するゲームです。
ガンダムゲームは大きく分けて2種類ありまして、実際にガンダムを操縦して敵を倒すアクションゲーム系のガンダムと、ガンダムや仲間のモビルスーツを駒として戦略面を前面に打ち出したシミュレーションゲーム系のガンダムに分けられます。

・アクション系ガンダムゲームの例
 機動戦士ガンダム連邦VSジオン、ガンダム無双、機動戦士ガンダム戦場の絆、機動戦士ガンダムターゲットインサイトなど

・シミュレーションゲーム系のガンダムゲームの例
 SDガンダムジージェネレーションウォーズ、機動戦士ガンダムギレンの野望など

 今回の機動戦士ガンダム戦記はアクション系のガンダムゲームになります。
ガンダムなどの機体を操縦して、敵を倒していくタイプのゲームです。

 今までのアクション系のガンダムゲームとの最大の違いは仲間(僚機)の存在があります。
従来ですと、ガンダムを操縦して敵のザクなどを次々と打ち破っていくという内容が多かったのですが、機動戦士ガンダム戦記では当初ジム(正確にはジムコマンド)に搭乗する事になります。
ジムコマンドはジムの後継機種ですが、はっきり言って弱いです。
ガンダムならザクがわらわら出てこようと、グフが暴れていようと、ドムがジェットストリームアタックをしかけようと、なんとかなったのですが、ジムでは味方から敵前逃亡と罵られても逃げたくなってしまいます(汗)

 それだけ弱いジムですので、当然ながら仲間と隊列を組んで戦場に出る事になります。
プレイヤーは小隊の隊長となりますので、仲間に指示を出す事ができます。
ロックオンした敵への突撃、ロックオンした敵へ一斉射撃、自主判断による攻撃、補給基地へ戻す補給、3機をAの字のように陣形を組むA陣形、3機をVの字のように陣形を組むV陣形、小隊以外の友軍に射撃を命じる友軍射撃、友軍に現時点での待機を命じる友軍待機などが初期段階で出せる命令です。
ストーリーを進めていくと出せる命令も増えていきまして、どんどん細かい指示なども出せるようになります。
ジム1機では自殺行為な戦場でも、仲間とならば工夫次第で何とか乗りきる事ができます。



 最大8種類の命令を登録可能です。
戦場ではリアルタイムでこれらの指示を使い分けるのが勝利への近道です。
どれだけ頑張っても所詮はジムですので、「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差でないことを教えてやる!」とはとても言い切れないのです(涙)
多少卑怯な気もしますが、ザク1機をジム3機で取り囲んでボコボコにするぐらいの方が良いのかもしれません(笑)



 また、機動戦士ガンダム戦記ではモビルスーツのカスタマイズも行えます。
登場するモビルスーツは70機以上。
毎回の作戦前にモビルスーツのカスタマイズが行えまして、武器は80種以上、強化パーツは110種以上もあるので自分だけのオリジナル部隊を編成する事ができます。
ただ、ゲーム開始直後はモビルスーツはジムコマンドだけですし、強化パーツもありません。
ストーリーモードを進めていくと、徐々に様々なモビルスーツや強化パーツが入手できるようになります。



 モビルスーツも乗り換えて、武器をバズーカ系にするだけで何だか強くなった気がします!
ちなみにバズーカ系の武器は着弾地点の周囲を巻き込んで爆発しますので、敵が集まっている所に打ち込めば一網打尽に!?
ただ、球数が少ないのですぐに補給に走らなければなりませんし、連射が効かないので四方八方から敵が攻めてきた時には大ピンチです・・・。



 ゲーム中に挿入されるカットインでパイロットの会話シーンもあります。
正式にガンダムの歴史として認められているお話ですので、ガンダムファンは要チェックです。
ちなみにこちらは連邦軍を選んだ時の主人公、ユーグ・クーロです。
ゲーム開始時に連邦軍、ジオン軍のどちらで始めるのか選択できます。



 作戦展開中にもカットインがあります。
こちらは仲間になります。
左側がシェリー・アリスン、右側がヒュー・カーターです。
カットインが無いシーンでも戦闘中にあれこれ会話がフルボイスで聞こえてきます。
特にヒュー・カーターは何かと偉そうなので、必死に戦っている時にアレコレ言われると「ザクよりも先にまずお前を打ち落としてくれるわっ!」と叫びたくなります(笑)
写真にはありませんが、オペレーターもいますがこれまた偉そうにしゃべるので、思わず通信を切ってやりたくなります。
なんで連邦軍はこんな口の悪いヤツばかり集まっているんでしょうか・・・。



 こちらはジオン軍で始めた時のカットインです。
ジオン軍ではプレイヤーキャラクターにエリク・ブランケが登場します。
終戦協定が結ばれた事を認めず、各地でゲリラ的に抵抗を続けているジオン軍残党部隊の1つ、インビジブル・ナイツの隊長です。
連邦軍に対する作戦、水天の涙を遂行するのがジオン軍側の目的です。



 こちらがジオン軍の秘密兵器、イフリート・ナハトです。
白兵戦に特化したグフと重装甲・高機動性のドムの中間に位置する機体です。
設定では終戦間際までマ・クベ大佐が所有していた物を終戦後に連邦軍が接収したそうです。
連邦軍側で始めるとその性能の高さに間違いなく驚きます。
マ・クベ大佐がもっと早くに投入していればガンダムすら倒せたんじゃないか?と思わせる性能です。
・・・あ、これは自分がジムを操縦しているから思ったのかもしれませんが(笑)



 ジオン軍側でシナリオモードを始めると当然ジオン軍のモビルスーツを操縦する事になります。
ガンダムが好きな方の中でも好きなモビルスーツはジオン軍の方が多いという方は結構いらっしゃるんじゃないでしょうか?
連邦軍側のモビルスーツがあまり種類が多くないという事情もありますけど(汗)



 機動戦士ガンダム戦記ではオンラインプレイにも対応しています。
最大4人でチームを組んで巨大な敵と戦うモードもあります。
画面はプレイヤー4人でビグザムと戦うステージです。
仲間同士の協力が攻略において重要になります。
連携を円滑に行うためにボイスチャットにも対応しています。
ヘッドセットなどで実際に話をしながら強大な敵を倒しましょう。
他にも最大4人VS4人の対戦モードもあります。
ルールも以下の4種類が用意されています。

・デスマッチ  :全滅した方が負け
・タイムマッチ :時間内に撃破された数の多い方が負け
・デスフラッグ :全滅するか、捕球ポイントを破壊されたら負け
・タイムフラッグ:捕球ポイントを破壊されたら負け





~ちょっと遊んでみました~

 ここからはてんちょがちょっと遊んでみましたので、軽くご紹介いたします。
独断と偏見でお伝えいたしますので、細かい所は「ふ~ん、そんな感じなんだ」というかたちで受け流していただけると幸いです(汗)

●ステージ1:砂漠の風作戦
 最初のステージですので、簡単・・・かと思いきや意外に難しく、1人でどんどん突き進んでしまいあっさりゲームオーバーに(汗)
気を取り直して2回目の挑戦。
仲間への指示をしっかり出し、少しずつ敵を撃破していくと順調に進むことができた。
また、補給ポイント以外でもL3ボタンを押す事でダメージがゆっくりながら回復できるので、有効に活用するとぐっと戦局が楽になる。
回復中は敵からの攻撃もあり得るので障害物に隠れた場所を探して行うのが重要。
仲間に攻撃させつつ、ターゲットした敵を近接戦闘で倒すのが確実な攻略方法のように思えた。

●ステージ2:輸送部隊救出任務
 ステージ1を終えたところで、新しい武器や強化パーツも入手できたので、早速カスタマイズ。
とは言え、ほとんど選択肢が無い状況なのでとりあえず付けられる物は付けてみる。
ステージ2の目的は敵部隊に襲われている輸送部隊を救出するというもの。
一定期間で輸送部隊が危険地帯を脱出するので、それまで迫り来る敵を輸送部隊から遠ざけ、撃破する必要がある。
ステージ1での失敗を反省し、敵を仲間と囲んで倒す作戦を展開。
・・・が、敵の撃破に時間がかかりすぎてしまい、輸送部隊が全滅。ダメじゃん(涙)
仕方ないので作戦を変更し、各機の自主判断に任せて輸送部隊の周辺で散開。
自機も結構ボロボロになるも、何とか持ちこたえる。
が、仲間がそれ以上にボコボコにされ、救援要請殺到(汗)
「君らもっとマジメにやってくれ・・・」とリアルにつぶやいてしまうも、隊長としては見捨てておけず。
急いで駆けつけ、補給の指示を出してそのエリアの敵を撃破・・・しようとしたら逆に撃破されゲームオーバー(涙)
口の悪いオペレーターには「この程度の男だったか」と言われ、不快度大幅アップ。
仕切り直しの3回目でも仲間はボコボコ、救援要請が出るも華麗にスルー。
その結果、隊長機以外の2機が助け合って何とかクリア。
このゲームに隊長の信頼度なんてステータスがあったら間違いなく0なんだろうなぁ~と思いつつもクリアを喜ぶ。

●ステージ3:オデッサ防衛戦
 ステージ2で仲間との信頼関係にヒビが入った気もするが、容赦無く任務は舞い降りてきた。
今度はオデッサ基地を敵の襲撃から死守するという内容。
あちこちから出現する敵を撃破するのが目的。
襲撃とはいえ、一度に多数の敵が登場するのではなく、2~3機の敵小隊がちらほら襲来する程度なので、比較的難易度は低め。
・・・なんて思っている時もありました。
後半、ジオン軍にイフリート・ナハトが登場すると戦況は一変。
恐ろしい程の性能差を見せつけられ、あえなくゲームオーバー。
いくら高性能モビルスーツとは言え、3機でまとめてかかれば楽勝でしょ?
という事で、2回目はイフリート・ナハトが登場後に仲間に突撃させるも、簡単に返り討ち。
「各機、援護しろ!とどめは俺が決める!」というキャッチコピーはどこでやら。
「各機、撃破された!俺もとどめを刺された!」という情けない状況に・・・(涙)
3回目は卑怯と言われようとも遠方からの長距離射撃に徹する事に。
もちろん、信頼関係の失われている仲間は突撃させ、イフリート・ナハトの足止め役になってもらう。
・・・間違いなく、こんな隊長の下では働けません(汗)
ただ、イフリート・ナハトは非常に高起動型で、長距離での射撃が当たらない。
「仕方ないからもうちょっと近づいて射撃だ」と思って近づいた瞬間、イフリート・ナハトの刀のサビにされ、ゲームオーバー。
4回目はほどほどの距離からの中距離射撃で削っちゃうよ作戦を展開。
意外に効果的だったようで、順調に敵へダメージを与える・・・が、一瞬の隙をつかれて瀕死の重傷に。
急いで逃げ、物陰でダメージの回復を始める。
が、空から飛んで来るのはイフリート・ナハト様。
「ええいっ!ジオン軍のモビルスーツは化け物か!」と叫ぶものの、逃げ切れずゲームオーバー。
あまりの強さに早くも心が折れそうになる(涙)
またまた気を取り直して5回目の挑戦。
ひたすら逃げる、何があっても逃げる、逃げて逃げて逃げまくるをモットーに挑戦したところ、無事にクリア!
仲間は例によってボコボコにされたが、結果オーライ。
隊長の信頼度は間違いなくマイナスになっている事だろう・・・。

●ステージ4:追撃任務
 後から後から敵がわき出てくるステージだが、実際にはそれほど難易度も高くなく個別に撃破→回復→撃破→回復を繰り返す事でクリアは容易。
初めて1回でクリアできた(笑)

●ステージ5:工業地帯防衛任務
 このステージは水辺のステージという事で、小隊にアクア・ジムが導入された。
アクア・ジムはその名の通り、水中での戦闘が得意なジムだが、4ステージもジムコマンドを使っていると何となく愛着もわいてくるもの。
「水辺だろうが知った事か!愛着のあるジムコマンドでエンディングまで行ったるわぃ!」
なんて意気込んでステージ5に挑戦。
アッガイ・ゴッグといったジオン軍の水陸両用モビルスーツが登場。
しかもかなりの数量で対応に奔走される。
仲間への指示を出してもなかなか追いつかず、友軍へ指示を出しても果たして指示がちゃんと受け入れられているのか?という程度。
「あれ?ひょっとして小隊だけでなく、連邦軍からボクって嫌われてね?」
なんて思えてしまう程、命令がちゃんと通じているのか不安な連邦軍の方々。
結局、水辺とは言え、陸地から水中への射撃で十分対処できたので、アクア・ジムなんて全く不要!
と、思っていたらクリア後に逃げた敵部隊を追って水中へ。
「モビルスーツの乗り換え無しかよ!水中戦なんて想定外だぁ~」
という叫びもむなしく水中ステージへ。
敵のボスは巨大モビルアーマーのグラブロ。
対するこちらは陸戦メインのジムコマンド。
水中での移動が非常に遅く、ダッシュもほとんど出来ないジムコマンド。
敵はグラブロ以外にもズゴックがどれだけ倒しても次から次へと沸いてくる。
とても残党軍とは思えない物量攻撃ですぐにゲームオーバー。
コンテニューをすると悲しいかな水中戦からのリスタートとなるので、モビルスーツの乗り換えは不可能。
敵弾が分かっているのに避けられない悲しい現実に心が折れそうになる(涙)
10回ほど繰り返すも、まるで突破口が開けない気がしたので、ステージ5をアクア・ジムでやり直す。
すると、問題の水中戦もビックリするほどの機動性で楽々クリア。
なぜ最初からアクア・ジムを選ばなかったのか・・・。
なぜジムコマンドでエンディングまで行くなんて言ってしまったのか、大後悔。
やはり場面に応じてモビルスーツを乗り換えさせていただきます(涙)




 と、このようにステージ5まで遊んでみましたが、難易度ノーマルでも結構難易度は高いです。
イージーもありますので、慣れない方は最初はイージーで初めて見るのが良いかもしれませんね。

 また、仲間と連携して敵を倒すというのはなかなか楽しいです。
指示が的確に出来て、敵をうまく倒せた時にはついつい自分って天才じゃない?って誰かに自慢したくなります(笑)
ストーリーモードを進めると色々な指示が出せるようになるので、指示を工夫して敵をうまく倒すのも機動戦士ガンダム戦記の楽しみの一つです。


各機、援護しろ!とどめは俺が決める!
 というキャッチコピーでしたが、ちょっと遊んでみて、仲間に指示を出す楽しさがわかると「あれ?これって実はナイスなキャッチコピーじゃない?」と思えてしまうので不思議です(笑)


・画面は開発中のものです。
©創通・サンライズ



(PS3)機動戦士ガンダム戦記
標準価格:¥8379
販売価格:¥7200(税込)
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「機動戦士ガンダム」30周年記念作品!
 作戦にあわせて自分のモビルスーツ部隊をカスタマイズし、自らも戦いながら舞台を自在に操って、ひとりでは困難な強い敵を倒すことが出来る部隊統率型アクションゲーム!
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◇MS部隊の隊長として味方を指揮し、自らも戦いながら任務を遂行!
 戦闘中は、部下に対し簡単な操作で「集中砲火」や「拠点防衛」といった命令を出し、思い通りの行動を取らせることが出来るため、ひとりでは倒せない強い敵に勝利することができ、「ガンダム」の世界で優秀な指揮官になった気分を味わいながら、戦うことが出来ます。
◇オンラインモードも搭載!!(協力プレイは最大4人、対戦プレイは最大8人)
 オンラインモードでは、仲間とボイスチャットをしながら、最大4人でビグ・ザムなどの巨大な敵との戦闘を行う協力プレイや、4人対4人での対戦プレイが楽しめます。
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(0818)[(DS)エルミナージュDSリミックス 闇の巫女と神々の指輪]が面白いです

 ニンテンドーDSで発売され、古くからのウィザードリィフリークにも大人気の(DS)エルミナージュDSリミックス 闇の巫女と神 々の指輪ですがちょっと遊んでみましたのでご紹介したいと思います。

 この(DS)エルミナージュDSリミックス 闇の巫女と神々の指輪はいわゆるウィザードリィタイプの3Dダ ンジョン探求型のRPGになります。
3D画面の洞窟などを探索し、敵と戦い、お金や宝物を集め、パーティ(プレイヤーキャラクター達)を強化していく・・・。
そういった楽しみがあるゲームです。



 ゲームの目的としては様々な洞窟などに点在している5つの指輪を集めるというものです。
もちろん、単に探し回るだけではなく、各地の洞窟などにある謎や仕掛けを解いて、待ち受ける強力な敵を打ち破らなければなりません。
パーティを育てる楽しみ、レアアイテムを探す楽しみ、それぞれの洞窟などをクリアする楽しみがあるゲームです。



 まず、様々な種族・職業から最大6人のパーティを組んで冒険に出発します。
このプレイヤーキャラクター6人を選ぶだけでもかなりの組み合わせがあるので、一度悩み出すと相当時間がかかってしまう事も多々あります(笑)



 この時選んだ種族によってある程度職業が決まってしまう事があります。
腕力・体力の少ない種族のフェアリーでは戦士などの体力勝負の職業は不向きです。
知恵や信仰の少ないホビットには僧侶や魔術師などの魔法系職業は不向きです。
ただ、完全にその職業に就けないという訳ではなく、ある一定のパラメータをクリアしていれば希望する職業に就けます。
例えば戦士の場合、腕力が12以上あれば選択可能です。
一見貧弱そうなフェアリーですら腕力が12以上あれば戦士にもなれます。



 また、キャラクター作成時にはボーナスが毎回割り振られます。
このボーナスは毎回数値がランダム(乱数)で決まりますので、少しでも良い値が出るまでやり直しを続ける事ができます。
キャラクターの年齢が高いほどボーナス値は多くなる傾向があります。
年齢が高いキャラクターはレベルアップの時に各パラメーターが上がりにくくなる事があります。
最初は強いけどレベルアップしてもあまり強くないキャラクターか、最初は弱いけど後から強くなる大器晩成型か大まかに決める事ができます。
蛇足ですが、この手のゲームの場合は大器晩成型のプレイヤーを作った方が育てる楽しみがあるのでオススメです。



 そんなこんなでパーティ6人分を作成したらマーシャの酒場でパーティを編成します。
6人絶対必要ではありませんが、6人未満での冒険は非常に難易度が上がってしまいますので初心者は6人でパーティを編成しましょう。



 パーティの編成が完了したら王様の所へ謁見に向かいます。
物語上、他にも多くのパーティが存在していまして、冒険に旅立つパーティが後を絶たないような状況になっています。
王様のありがたいお話にもありますように、まずは王様に認めて貰えるパーティにならなければなりません。
最初の試練が王様から与えられますので、しっかり聞いておきましょう。



 試練をクリアした時には王様の知っている事を全て話してくれるそうです。
あんな事やこんな事まで?(笑)



 冒険に旅立つ前にオランド商店へ行って必要な武器を揃えましょう。
最初に持っている武器や防具でも何とかなりますので、節約派の方はぐっと我慢するのも遊び方の一つです。



 慎重派の方は最初から全身しっかり装備を調えるのも良いでしょう。
ただ、前衛(前列)のキャラクターが直接攻撃を受けますので、後衛(後列)の防具は最初はあまり必要ないです。
そのあたりも考慮して装備を調えると良いでしょう。



 街で装備や道具を調えたら、冒険に出発しましょう!
最初は選べる冒険先が1カ所だけですが、王様の試練をクリアすると冒険に旅立てる先が増えます。
しっかり最初の試練をクリアしましょう。



 冒険の画面は3Dで描かれています。
3D画面という事でちょっと苦手な方もいらっしゃるかもしれません。
下画面には自動で地図も作成されますので、比較的取っつきやすいのではないでしょうか。



 RPGにはお約束となりつつある、敵と遭遇した時の戦闘画面です。
攻撃、呪文、スキル、アイテムを使って敵との戦闘を行います。
比較的オーソドックスな構成なので、分かりやすいのではないでしょうか。
また、戦闘に慣れてきた時には同じコマンドを繰り返す事や全員攻撃コマンドになる総攻撃が簡単に選べます。
戦闘が簡単に行えるので、弱い敵などに遭遇した時は積極的に使っても良いですね。



 キャラクターによっては固有の攻撃方法があります。
遊楽者はタロットカードを使って戦闘を行います。
良いカードが出れば絶大な威力で敵を攻撃しますが、失敗すると味方パーティへダメージが来てしまいます。
諸刃の剣のような感じでしょうか。



 戦闘に勝利すると経験値がもらえます。
また、同時にお金がもらえますが、戦闘で得たお金はパーティのメンバー1人1人で配分されます。
このあたりは個人主義なんでしょうかねぇ?



 戦闘終了後に宝箱が出てくる事があります。
敵が落とした宝箱ですが、中には武器やお金、アイテムなどが色々入っています。



 しかし、そこは敵の落とし物。
罠が仕込まれている事がありますので、罠を解除しなければなりません。
パーティに盗賊など罠の種類を見抜く技を持っているプレイヤーがいればあまり問題ないのですが、盗賊がいない場合は罠がかかっていない事を祈りながら開ける事になります(汗)
戦闘能力はほとんど無い盗賊ですが、この場面だけは非常に重宝しますので、パーティには外せない職業とも言えます。



 罠の解除に失敗するとパーティにダメージがあったり、毒になったり、色々なデメリットが満載です。
時には罠によってパーティが全滅してしまう事すらあります(汗)



 洞窟内には様々な罠やイベントが待ち受けています。
ついうっかり触れてしまうと襲いかかってくる銅像もあります。
この手の罠で登場する敵キャラクターは強い事が多いので要注意です。



 冒険者には休息も必要です。
傷ついた時には街まで戻って体を休める必要があります。
休息は宿屋がありますので、こちらを使う事になるのですが、コースが選べます。
・馬小屋  :体力回復無し :料金無料   :宿泊日数1日
・エコノミー:体力回復10 :料金100GP:宿泊日数1週間
・スイート :体力回復20 :料金200GP:宿泊日数1週間
・ロイヤル :体力回復100:料金500GP:宿泊日数1週間
 回復魔法が使えるのなら馬小屋で魔法力だけ回復して、回復魔法で体力回復というのが経済的です。
宿屋の主人も馬小屋をすすめているようですし(笑)



 宿屋に泊まると必要分の経験値があればレベルアップします。
戦闘を繰り返すだけでなく、一定数こなしたら宿屋で宿泊しなければレベルはあがりません。



 再び洞窟へ戻ります。
前述したとおり、他にも冒険者のパーティが洞窟内にはいますので、情報交換も必要です。
役立つ情報もあれば・・・



 ヒステリックな冒険者も。



 と、思いきやちょっぴりバカにされてみたり(怒)



 最初の試練のボスが登場です。
このボスを倒す事で試練の目的がほぼ達成されます。
6対1じゃないかと言われようが、全力で挑みましょう(笑)



 ボスを倒した後には試練の目的でもあったジュエルリングがありました。
このジュエルリングを王様の所まで持って行けば試練は終了です。



 ボスを倒し、地上へ戻る途中で新たなる敵に遭遇しました。
今までの敵とはちょっと違った雰囲気です。
ボス戦後という事もありますが、この敵を倒さなければ地上へ到達できません。
またまた全力で臨みましょう。



 なんとか敵を倒した後にはいかにも悪者という感じのセリフを言って逃げていきます。
これから後引きそうな展開が予想できます(笑)



 早速、王様に謁見しましょう。
地下から持ち帰ったジュエルリングを渡します。
すると、この後王様から 長ったらしい ありがたいお話があります。



 長い話も最後にもらった3000GPで帳消しです(笑)
ありがとう!ありがとう!王様!!



 当然これだけで終わる訳もなく、次なる依頼が次々と舞い込んできます。
王様からもまた1つ・・・。



 酒場のママさんからも・・・。



 色々なイベントはイベントリストで確認できます。
クリアしたイベントから、全く手つかずのイベントまで掲載されています。



 最初の試練をクリアすると冒険先も多数登場します。
おおよその難易度はこの画面で確認できますので、難易度の低そうな所から攻略していきましょう。
冒険は今、始まったばかりです!
キャラクターを育てつつ、アイテムを収集して史上最強のパーティをめざしましょう!
そして、まだ見ぬ大いなる謎を解き明かしてこの地に平和をもたらすのです!



(DS)エルミナージュDSリミックス 闇の巫女と神々の指輪
標準価格:¥5040
販売価格:¥4300(税込)
■ パソコンからのご注文はこちら! ■
■ 携帯からのご注文はこちら! ■
ニンテンドーDSであの"迷宮"を再び!!
 2008年3月にPS2で発売し、本格派RPGユーザーの心を捕まえた「エルミナージュ 闇の巫女と神話の指輪」を、パワーアップし「エルミナージュDSRemix 闇の巫女と神話の指輪」として発売致します。前作の魅力はそのままに、種族、モンスターなどの追加要素を加えることで前作をプレイした方にもお楽しみいただけます。
 豊富な職業、種族からなる「キャラメイク」、プレイヤーごとに所在が変化する「五つの指輪」、呪文の名称を変更する「スペルキャスティング」。「エルミナージュ」の世界に決まった道はありません。用意されたイベントですら好きなものだけを選べば良いのです。プレイヤーの数だけ物語があるのです。
【新たなる冒険へ・・・】
・一定条件を満たすことで追加3種族が作成可能
・各職業能力を再調整
・エキストラダンジョンに1フロアー、3ボスを追加
・スペルキャスティングの適用範囲を拡大。
メール便なら送料無料です!通常24時間以内に発送いたしております。




ひよこ 喜ぶ いや、このゲームいいわぁ~。
やり込みすぎてついつい睡眠不足に・・・。
ねこ 普通 へ~そんなに面白いんですか?
ひよこ 普通 正直なところ、好き嫌いのはっきりするタイプのゲームだね。
でも、好きな人なら抜け出せない程どっぷりはまっちゃうよ。
ねこ 普通 いわゆるやり込み派のゲーマーさん向けですかねぇ?
ひよこ 普通 どっちかというと長時間ゲームを遊び続けちゃう方向けだね。
でも、結構親切設計なのでこういった3DのダンジョンRPGを遊んだ事が無いという人にもオススメだよ~。
ねこ 喜ぶ ボクもやってみようかなぁ?
ひよこ 普通 あーでも、あんまりこだわりのありすぎる人には向いてないかも。
ねこ 普通 え?なんでですか?
ひよこ しょんぼり 最初の6人パーティを決めるのにかなり時間がかかっちゃうから・・・。
ボクもどーする、こーするで結局1時間ぐらい悩んでしまったよ・・・。
ねこ しょんぼり え~それじゃ、ボクなんて1日悩み続けちゃいそうです・・・。
ひよこ 喜ぶ まぁ、これは冗談としても、かなり楽しめるゲームです。
10月29日にはPSPで■ (PSP)エルミナージュ2 双生の女神と運命の大地 ■も発売されますので合わせてよろしくお願いします。


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